Co robi potrójne buforowanie?

Przy włączonym potrójnym buforowaniu gra renderuje klatkę w jednym tylnym buforze. W rezultacie liczba klatek na sekundę jest zazwyczaj wyższa niż podwójne buforowanie (i włączona synchronizacja pionowa) bez rozrywania. Możesz włączyć potrójne buforowanie w opcjach graficznych lub wideo wielu gier.

Czy powinienem wyłączyć potrójne buforowanie?

Potrójne buforowanie zapewnia wszystkie korzyści z podwójnego buforowania bez włączonej funkcji vsync, oprócz wszystkich zalet włączenia vsync. Otrzymujemy płynne, pełne klatki bez rozrywania. Jeśli masz wymagania sprzętowe, aby faktycznie korzystać z potrójnego buforowania, to (moim zdaniem) zdecydowanie powinieneś go użyć.

Czy potrójne buforowanie powinno być włączone czy wyłączone?

Potrójne buforowanie = włączone (ale nie jest konieczne, jeśli nie grasz w żadne gry OpenGL) Możesz grać w trybie pełnoekranowym lub bez obramowania, w zależności od tego, czy chcesz szybko wyjść z gier za pomocą Alt-Tab, czy nie.

Jak potrójne buforowanie wpływa na wydajność?

Potrójne buforowanie przydziela trzeci bufor ramki, który działa dodatkowo do normalnego przedniego i tylnego bufora. Może to pomóc w poprawie wydajności i zmniejszeniu porzucanych klatek w sytuacjach, gdy vsync jest włączony, ponieważ jeśli oba bufory są pełne, możesz renderować do trzeciego bufora podczas oczekiwania na następny cykl odświeżania.

Czy synchronizacja pionowa poprawia FPS?

Smooth VSync zmniejsza zacinanie się, blokując najbardziej zrównoważoną liczbę klatek na sekundę w grze i zwiększając liczbę klatek na sekundę tylko wtedy, gdy wydajność gry zmienia się w sposób trwały powyżej szybkości monitora.

Jak włączyć optymalizację wątkową?

Parametr „Optymalizacja gwintów”

  1. Otwórz Panel sterowania systemu Windows → Panel sterowania NVIDIA.
  2. Kliknij Ustawienia 3D → Zarządzaj ustawieniami 3D.
  3. Przewiń w dół listy i znajdź parametr Optymalizacja wątków.
  4. Zmień wartość z Auto na Off.
  5. Kliknij „Zastosuj”, aby zapisać zmiany.

Co to jest optymalizacja wątków w panelu sterowania Nvidii?

Optymalizacja wątkowa: to ustawienie kontroluje użycie optymalizacji wielowątkowej w grach na systemach z procesorami wielordzeniowymi/hiperwątkowymi. Teoretycznie, pozwalając sterownikowi na odciążenie niektórych zadań przetwarzania związanych z GPU jako oddzielnych wątków na dostępnych rdzeniach procesora, można poprawić wydajność.

Co to jest optymalizacja trójliniowa?

Optymalizacja trójliniowa dotyczy ulepszenia metody trójliniowego filtrowania tekstur. Jeśli AF jest nieliniowy, odpowiednikiem metody filtrowania liniowego jest trilinear. Można go połączyć z AF, aby uzyskać najlepszą jakość obrazu.

Czym są wstępnie wyrenderowane klatki rzeczywistości wirtualnej?

Wstępnie wyrenderowane klatki w wirtualnej rzeczywistości: takie jak „Maksymalna liczba wstępnie wyrenderowanych klatek”, przechowuje niektóre klatki w procesorze, zanim trafią do GPU, co może zapobiegać przeskakiwaniu klatek w VR.

Czy optymalizacja trójliniowa jest dobra?

Podobnie jak w przypadku optymalizacji próbki anizotropowej, w praktyce korzyści z optymalizacji trójliniowej są nieistotne lub nie występują w większości systemów. Zwróć uwagę, że gdy ustawienie Filtrowanie tekstur — Jakość jest ustawione na Wysoka jakość, to ustawienie stanie się niedostępne, ale będzie wyświetlane jako Włączone.

Zalecane

Czy Crackstreams zostały zamknięte?
2022
Czy centrum dowodzenia MC jest bezpieczne?
2022
Czy Taliesin opuszcza kluczową rolę?
2022