Problemy z pingami w Battlefield 1 są powiązane z serwerami gry i siecią graczy. Dlatego naprawienie tych problemów jest jedynym sposobem rozwiązania tego problemu.
Jak pokazujesz FPS w BF1?
Jak pokazać FPS w Battlefield 1
- Wystarczy otworzyć konsolę Battlefield 1 klawiszem tyldy (~).
- W konsoli musimy wpisać polecenie „perfoverlay. drawfps 1” bez cudzysłowów proszę i potwierdzić polecenie klawiszem powrotu.
Co powoduje duże opóźnienia?
Typowe przykłady to systemy równoważenia obciążenia sieciowego, zapory sieciowe i systemy zapobiegania włamaniom (IPS). Wszelkie błędne konfiguracje lub awarie tych urządzeń mogą również powodować znaczne problemy z opóźnieniami w sieci. Opóźnienie to opóźnienie między wykonaniem akcji a jej zakończeniem.
Czy wysoka latencja jest dobra?
Więc teraz, gdy widzimy, że wysokie opóźnienie oznacza opóźnienie w transmisji danych, co jest uważane za „dobre” opóźnienie w grach online? Zazwyczaj do grania można zaakceptować wszystko w czasie 100 ms. Jednak zakres od 20ms do 40ms jest uważany za optymalny.
Jakie jest dobre opóźnienie w grach?
około 50ms
Co to jest duże opóźnienie?
Tak zwane połączenie sieciowe o niskim opóźnieniu to takie, które zazwyczaj doświadcza małych czasów opóźnień, podczas gdy połączenie o dużym opóźnieniu na ogół cierpi z powodu dużych opóźnień. Opóźnienie jest również określane jako częstotliwość pingowania i zazwyczaj jest mierzone w milisekundach (ms).
Co to jest opóźnienie sieci?
Opóźnienie jest miarą opóźnienia. W sieci opóźnienie mierzy czas, jaki zajmuje niektórym danym dotarcie do miejsca docelowego w sieci. Jest to zwykle mierzone jako opóźnienie podróży w obie strony – czas potrzebny na dotarcie informacji do celu iz powrotem.
Czym dokładnie jest opóźnienie?
Opóźnienie odnosi się do czasu potrzebnego na podróż sygnału do miejsca docelowego iz powrotem. Aby to przetestować, komputer wysyła „ping” informacji do zdalnego serwera i mierzy, ile czasu zajmuje powrót sygnału.
Co to jest światowe opóźnienie?
· 4 lata. Opóźnienie w domu wskazuje na opóźnienie takich rzeczy, jak kolejki czatu i lochów. Opóźnienie w świecie jest powiązane z twoimi i innymi działaniami postaci w świecie gry, walką, ruchem, rzucaniem itp.
Jakie jest średnie opóźnienie?
Niskie opóźnienie to nie to samo, co niska prędkość. Opóźnienie jest mierzone w milisekundach i wskazuje jakość połączenia w sieci. Wszystko, co trwa 100 ms lub mniej, jest uważane za dopuszczalne do grania. Jednak 20-40 ms jest optymalne.