114,783,002
Czy WoW jest najbardziej dochodową grą?
World of Warcraft (WoW) firmy Blizzard Entertainment jest najpopularniejszą grą typu MMORPG (MMORPG) online w ramach subskrypcji. Od czasu premiery gry w 2004 roku utworzono ponad 100 milionów kont, a Blizzard zarabia około miliarda dolarów rocznie.
Ile zarobił WoW?
Do 2014 r. gra miała ponad sto milionów zarejestrowanych kont, a do 2017 r. przyniosła ponad 9,23 mld USD przychodów, co czyni ją jedną z najbardziej dochodowych serii gier wideo wszechczasów. Statista sugeruje, że liczba graczy World of Warcraft wynosi około 4,88 miliona w 2020 roku.
Czy będzie drugi film z Warcrafta?
Reżyser filmu, Duncan Jones, wypowiedział się na temat sequeli w ostatnich latach, co było kolejnym szczegółem, który sprawił, że widzowie spodziewali się kontynuacji. Jeśli jednak spojrzysz na najnowsze wieści, niestety Warcraft 2 nie ukaże się.
Czy dostajesz BFA z Shadowlands?
Bitwa o Azeroth nie jest zawarta w przedsprzedaży Shadowlands. Aby kupić przedsprzedaż Shadowlands, musisz mieć już zakupione Battle for Azeroth lub kupić pełną kolekcję dla konta World of Warcraft.
Ile pieniędzy zarabia wow miesięcznie?
Utworzony w 2004 roku, World of Warcraft miał 5,5 miliona aktywnych subskrybentów w 2015 roku. Dzięki mądremu wyborowi powtarzalnego modelu przychodów — Warcraft pobiera miesięczną opłatę za subskrypcję w wysokości 14,99 USD miesięcznie — osiągają dochody przekraczające 82 miliony USD rocznie.
Ile zarabia World of Warcraft na dzień?
Oznacza to, że jeśli będzie w stanie utrzymać swoją bazę 10 milionów subskrybentów, World of Warcraft będzie generował około 100 milionów funtów miesięcznie – lub 1,2 miliarda funtów rocznie – tylko z opłat abonamentowych. To ponad 3 miliony funtów dziennie, 138 888 funtów za godzinę lub prawie 2500 funtów za minutę.
Ile pieniędzy jest fortnite?
Fortnite Net Worth: Ile pieniędzy zarabia gra? Według raportu Fox Business, wartość netto franczyzy Fortnite szacuje się na około 2 miliardy dolarów. Gra została wydana w 2017 roku i szybko wywołała szum wśród społeczności graczy.